ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
https://gyazo.com/a6b725b9caa01a48946b31e3f6d85390
#DayNightChange #HorizontalResequencing
ハイラル平原 朝のBGMイントロ
https://twitter.com/geekdrums/status/992615723515068416
ハイラル平原 夜のBGMアウトロ
https://twitter.com/geekdrums/status/992616079389216768
#ExploreSituation #HorizontalResequencing
昼の戦闘開始BGM遷移 その1
https://twitter.com/geekdrums/status/992616317797654528
昼の戦闘開始BGM遷移 その2(別のトランジション)
https://twitter.com/geekdrums/status/992616984750710784
通常はティンパニが入って遷移するが、サビ(?)から遷移するとベースラインの移動と共に入る。
昼の戦闘終了BGM遷移
https://twitter.com/geekdrums/status/992617219551981568
遷移待ちによるズレ
https://twitter.com/geekdrums/status/992617651716345857
#ExploreSituation #VerticalRemixing
夜の戦闘BGM変化 スニーク→見つかる(縦の遷移)→攻撃される(切り替え)
https://twitter.com/geekdrums/status/992618995411898369
夜の戦闘BGM変化 スニーク→見つかる(縦の遷移)→攻撃する(切り替え)→終了(拍合わせ横の遷移)
https://twitter.com/geekdrums/status/992619498191503360
#BattleEnd #HorizontalResequencing
夜の戦闘BGM アウトロ遷移条件(周りに他の敵がいない&戦闘曲の序盤を過ぎて以降にトドメ)
https://twitter.com/geekdrums/status/992619957966987264
ボス戦でのチャンス時の音楽変更
https://www.youtube.com/watch?v=Bi3svpmTqTs&feature=youtu.be&t=3m39s
#Nintendo #ゼルダの伝説